Cum să creezi coloana sonoră perfectă pentru un joc de skateboard

30 septembrie 2025

Secretul unui imn grozav pentru skateboarding? „Îl recunoști când îl auzi,” spune Matthew Smith, directorul audio al reboot-ului atât de așteptat al franchisei de jocuri sportive Skate, de la EA. El este în spatele acestei liste generoase de 95 de piese care vor însoți aventurile tale prin orașul fictiv San Vansterdam și cuprinde hardcore-punkurile Turnstile, grunge-ul murdar al eroilor underground Feeble Little Horse și atitudinea plină de încredere a lui Little Simz în „Mood Swings”. De asemenea, se regăsește și clasicul disco-funk al lui Earth, Wind & Fire, „Fan The Fire”. Dacă sună eclectic, ei bine, aceasta este ideea. „Este despre exprimarea de sine: exact despre ceea ce a reprezentat întotdeauna cultura skateboardingului.”

Skate este al patrulea titlu din seria lungă și continuă firul poveștii de la îndrăgitul Skate 3 din 2010. Jocul multiplayer, gratuit, cu serviciu live, a fost lansat în Early Access săptămâna trecută, oferind jucătorilor oportunitatea de a pătrunde într-o versiune brută a jocului, precum și de a contribui la modelarea dezvoltării viitoare. În prezent, poți explora lumea deschisă a jocului după propriul tău plac. Îndeplinește provocări care îți taie respirația, adună scoruri în half-pipe sau pur și simplu stai de vorbă cu prietenii — totul este cu adevărat distractiv!

Nu există reguli despre ceea ce poate face un imn „Skate”

Echipa Skate nu a întocmit niciodată o listă de reguli despre ceea ce ar funcționa sau nu pe coloana sonoră; a fost pur și simplu o întrebare: „îți poți închipui să dansezi skateboarding pe acest track?” Dacă răspunsul era da, atunci piesa devenea un posibil candidat. „Trebuia să fim siguri că nu se bazează pe o colecție limitată, stereotipă de cântece,” spune Smith.

„Cuvântul care revenea în discuții era «juxtapunere»,” continuă Chung. „Dacă ai toate aceste piese de rock indie alternativ, ai nevoie de ceva care să sune complet proaspăt, altfel întreaga chestie ar părea la fel ca în altă parte. Aceasta este anti-viziunea a ceea ce vrem să facem.”

„New Heart Design” de la Turnstile a fost o alegere evidentă. „Oamenii ăștia skatează și e un moment destul de mare pentru ei în acest moment, așa că, normal, urma să-i includem,” spune Chung. „Out Of My Head” de Skegss și „Facts” de Amyl And The Sniffers au fost adăugiri ușoare, pentru că toți membrii echipei sunt fani înfocați ai rock-ului australian. După ce Animal Collective a fost inclus în Skate 3, vocea Panda Bear ne-a contactat și ne-a spus că vrea să joace jocul reboot cât mai curând posibil, așa că adăugarea unuia dintre piesele sale solo a fost o alegere evidentă. Se pare că mai mulți artiști i-au trimis mesaje directe echipei pentru a se implica. „Există un element de fandom în ambele direcții, ceea ce este cu adevărat special,” spune Chung.

Jocul sărbătorește muzica nouă

Coloana sonoră a Skate include câteva nume clasice (Pointed Sticks, Vandals, Baby Huey), dar accentul este pus pe talente noi, underground. „Totul se axează pe descoperire. Este un moment ciudat pentru muzică, pentru că ești la doar câteva clicuri distanță de a asculta orice piesă înregistrată vreodată, însă oamenii întâmpină din ce în ce mai multe dificultăți în a descoperi muzică nouă,” spune Smith. „Nu cred că sunt singurul nostalgică pentru mersul la o magazină de discuri și răsfoitul colecției — iar asta vrem să fie.”

Lista atent curată este împărțită în trei secțiuni pentru a reflecta diferitele zone ale San Van, dar există și muzică de descoperit în timp ce te plimbi pe lângă skateboard — fie dintr-o mașină care trece, fie dintr-un restaurant sau din difuzorul unui skatepark. Dacă îți place ceea ce auzi, poți să o adaugi în propria ta listă cu Grabster – o parodie ironică la celebrul Napster. De asemenea, îți poți crea propria colecție de favorite care va alimenta o listă publică cu cele mai apreciate melodii din comunitatea Skate.

„Skate” nu vrea să împrumute de la coloanele sonore iconice „GTA” sau „Tony Hawk’s Pro Skater”

Skate nu este primul joc important la care a lucrat Matthew Smith. În trecut, a petrecut 11 ani la Rockstar, ca Director de Sunet pentru Grand Theft Auto: San Andreas, GTA 4 și GTA 5, toate folosind muzica într-un mod genial prin stațiile radio din jocuri. „Muzica atinge oamenii într-un mod foarte puternic și o coloană sonoră grozavă îi atrage și îi face să se simtă bineveniți,” spune despre lecțiile pe care le aduce în Skate. „Vrei să le prezinți oamenilor lucruri noi, dar și să le oferi momente familiari.”

Chung are o listă cu piese pe care vrea să le adauge, dar primul lucru pe care îl verifică este dacă piesa a fost deja folosită într-un joc Grand Theft Auto. „În skateboarding, dacă cineva folosește o piesă într-unul din videoclipurile lor, nu ar trebui să o folosești din nou, așa că există un pic din asta,” zâmbește. Aceeași regulă se aplică și în Tony Hawk’s Pro Skater.

„Î i iubim pe acele jocuri și le-am jucat când eram mici, dar acolo este teritoriul lor,” explică Chung. „De asemenea, dacă jucătorii au auzit piesa de milioane de ori [într-un titlu Pro Skater], nu neapărat vreau să o asculte din nou în jocul nostru. Există destulă muzică în lume. Iar provocarea de a găsi alte piese la fel de bune îmi place.”

coloana sonoră va suferi schimbări în mod constant

Planul este ca Skate să fie o lume mereu în evoluție și acest lucru include muzica. La fiecare câteva luni, o „șapotă semnificativă” de piese va fi înlocuită cu opțiuni noi. „Dacă va exista un val de nemulțumire pentru că o piesă a plecat, există cu siguranță posibilitatea de a o face permanentă sau de a o aduce înapoi,” promite Chung. Echipa este, de asemenea, „mereu ascultătoare” la sugestiile fanilor. „Am descoperit adevărate comori făcând asta,” adaugă Smith.

Cel mai mare joc cu servicii live de pe piață este Fortnite, care a colaborat cu o serie de artiști pentru concerte vâmbe în lumea virtuală, în timp ce extensia sa ritmică Fortnite Festival a găzduit preluări sezoniere de la Lady Gaga, Sabrina Carpenter și Gorillaz. Smith spune că nu este nimic de discutat în viitorul apropiat despre posibilitatea unei inițiative similare în Skate. „Pare un loc foarte natural pentru noi să-l explorăm, totuși,” spune Chung.

Echipa nu intenționează nici să permită jucătorilor să înlocuiască muzica din joc cu propriile liste Spotify, așa cum face EA Sports FC 26. „Am discutat mult despre asta și există multe provocări plictisitoare legate de tehnologie și licențe,” spune Smith. „În mare parte, totuși, vrem ca Skate să aibă o opinie. Nu este doar un obiect generic, plictisitor, în care să aduci în joc câteva piese din toate domeniile. Are un gust propriu și acest lucru a fost cu adevărat, foarte important.”

„Skate” este disponibil acum în Early Access pentru PlayStation, Xbox și PC

Andrei Popescu
Andrei Popescu
Sunt Andrei Popescu și muzica m-a inspirat încă din adolescență. Îmi place să descopăr artiști noi și să împărtășesc povești care dau culoare scenei muzicale românești și internaționale. La NoutatiMuzicale.ro scriu articole prin care vreau să aduc cititorii mai aproape de energia și emoția fiecărei melodii.